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2020年游戏市场收益将达8755亿元人民币(0)

发布时间:2017-07-13 14:54:44 来源:已知网一游

  游戏市场作为一个新产业收入却一直都在增长,小编就和大家来看看游戏市场的前景吧。
  Newzoo在最近发布的2017全球游戏行业报告中指出,今年全球游戏市场总规模将达到1089亿美元,其中数字游戏占87%达到944亿美元,智能机和平板游戏将同比增长19%至461亿美元(折合人民币3152亿元),中国游戏市场规模为275亿美元(折合人民币1880亿元)位居全球第一。


  据这份报告显示,2017年全球的活跃游戏玩家数为22亿,其中付费玩家数量为10亿人,占总玩家数量的47%。在iPhone发布了10年之后,手游市场已经成为业内最大的游戏平台而且仍然以19%的同比幅度增长,占游戏市场总规模的42%。
  除了手游之外,主机游戏成为了第二大市场,预计2017年将同比增长3.6%至3365亿美元;PC游戏市场则同比下滑2.6%,以294亿美元规模屈居第三;PC网页游戏市场规模为45亿美元,同比下滑9.3%;盒装主机和PC下载游戏市场规模为248亿美元,同比减少1.3%。

  全球游戏收入规模在不同平台的比例分布
  该公司在报告中写到,消费者们在游戏里投入的时间更多了,尤其是千禧一代,这种现象出现的原因是,游戏如今对更大的用户群有吸引力。观看职业或者业余玩家的游戏视频内容让数百万没有时间玩游戏的人可以观看其他玩家和全球范围的冠军赛。Gamer对玩家的定义显得越来越过时,因为它并不能包含很多把游戏当作娱乐内容的消费者,游戏爱好者或者Player更适合描述当下的玩家群。
  Newzoo公司CEO Peter Warman说,“游戏市场目前的阶段是,我们对行业、玩家和未来都要重新定义。从行业角度来看,游戏开发商和发行商已经不再适合GAAS模式和整体游戏业务模式。从一个消费者的角度来说,我们也需要扩大范围,因为很多观看游戏内容的人们并不玩游戏。如果我们不面对新的变化和行业聚拢,游戏可能就不再是游戏了”。
  游戏公司逐渐成为全球娱乐公司
  随着游戏IP越来越多地成为娱乐内容,很多游戏公司开始思考他们在整个娱乐行业的战略位置。游戏公司成为了互动娱乐领域的赢家,而且对于刺激社交、创意和分享行为效果显著,而且游戏公司的收入大多数来自玩家的直接消费,而不是其他数字媒体或者广播媒体公司那样靠广告收入。同时,人们用于观看非互动内容(视频)的时间出现了爆发式增长,不再被当作免费营销手段,而是成为了非常可靠的商业机会。随着传统媒体很难围绕他们的内容提供互动体验,游戏公司迅速学会了如何用视频内容通过数百万的观看者赚钱。

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