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《刺客信条:起源》总监:古埃及历史才匹配游戏背景(0)

发布时间:2017-07-17 15:31:42 来源:已知网游迅

早在《刺客信条:起源》公布之初,就有很多玩家指出游戏与之前的作品风格大不相同,竟然采用了古埃及的历史。对此,《刺客信条:起源》游戏总监Ashraf Ismail在接受采访时表示:开发团队想要讲述刺客兄弟会的诞生,而古埃及是展示该内容的完美之地。

“我们在三年半前开始了这一项目,也就是在《刺客信条4:黑旗》之后,”“当我们完成黑旗之后我们开始了这一项目,在早期阶段,我们给自己提了问题‘我们想要怎样的体验,以及我们想要创造怎样的游戏?’我们要制作一款刺客信条游戏。所以我们要制作一点真正能够体现刺客信条的东西,但是这次的体验要明显不同。刺客信条的体验要重新创造。说白了这个体验指的是世界结构、叙事结构和游戏操作。”

“当我们讨论能够代表刺客信条的内容时,自然我们想到了兄弟会的诞生,”“我们从刺客信条1就知道这个组织,这个组织在我们编写的故事里已经持续了2000年。组织的起源是什么?以及它有多么强大才能诞生这样的一群主角?为了能够讲述这些我们需要一个史诗设定以及一个年代,当时世界上发生了什么才促成了这一切。所以我们知道需要塑造起源之前的东西。塑造埃及剧情是我们的梦想,特别是古埃及。我们这是开始审视埃及内容了,这一切都能符合要求。从审视埃及得知,它具有3000年的历史。而且我们查看了不同时代:我们发现时代越久远,就越靠近金字塔的故事,而问题在于其他的埃及内容相当空洞,所以我们设定在公元前49年,这是克娄巴特拉达到权力之巅的时代。”

“我们感觉这是个十分惊人的时期,因为这里面已经包含了数个世纪的光辉历史,”“这里有很多因素可供我们挖掘,这里有无数的神秘故事和幻想。这些古埃及的元素还很鲜活。这也是权力转移的开始,旧世和新世轮换而至,这就是兄弟会诞生之处。看上去这就像是完美融合了这一设定的自然史诗。当然我们想要确定的是这并不是放到任何设定里都能讲的故事。兄弟会诞生的故事需要放到这个时代这个地方来讲述,所以我们开始努力学习这些元素。”

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